La quête De l’encre spectaculaire appartient à la lignée des quêtes Pandala III de DOFUS, accessible à partir du niveau 179. Elle demande de fabriquer des marionnettes d’encre, les Kianzhi, pour un montreur de théâtre pandalien. Son déroulement mêle récolte de ressources, artisanat de bricoleur et combats dans le Royaume d’Encre, une zone où les mécaniques de placement comptent autant que la puissance brute.
Prérequis et ressources pour la quête De l’encre spectaculaire
Avant de parler à Pandawayang en [19,-21], un point bloque souvent les joueurs pressés : la quête Main dans la main doit être avancée au moins jusqu’à l’obtention d’une chope de bière en métal. Sans cet objet, une étape refuse de se valider, et aucun message d’erreur explicite ne prévient.
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Côté ressources à rassembler avant de lancer la quête, la liste est précise :
- 12 Fers et 5 Etains, récoltables par un mineur ou achetables en hôtel de vente sans difficulté particulière.
- 10 Pichons d’encre, obtenus sur des monstres de la zone du Royaume d’Encre avec un taux de drop aux alentours de 10 %, ce qui implique plusieurs dizaines de combats selon la prospection du personnage.
- 2 Planches de Toilette, craftées par un bucheron ou trouvables en hôtel de vente.
- Un métier de Bricoleur monté au niveau 30 minimum pour assembler les éléments de marionnette.
Rassembler ces composants en amont évite les allers-retours entre le Royaume d’Encre et les ateliers de craft. Les Pichons d’encre représentent le goulot d’étranglement : leur taux de drop pousse à farmer la zone pendant un moment, surtout sans bonus de prospection élevé.
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Le Royaume d’Encre : comprendre le terrain et l’IA des marionnettes
Le Royaume d’Encre n’est pas une zone de combat ordinaire. Les monstres y utilisent des mécaniques de placement et de ligne de vue qui peuvent transformer un affrontement simple en piège si le positionnement de départ est négligé.
Comportement des marionnettes après la mise à jour 2.68
Lors du lancement de Pandala III, l’IA des marionnettes du Royaume d’Encre posait des problèmes notoires : certaines entités perdaient des tours à tourner en rond ou se bloquaient dans des angles de ligne de vue absurdes. Le changelog de la mise à jour 2.68 de DOFUS confirme que leur comportement a été simplifié. Les blocages de ligne de vue et les tours gaspillés ont été réduits, ce qui rend les combats de la quête moins punitifs qu’au lancement.
En pratique, les marionnettes cherchent désormais à se rapprocher plus directement du joueur. Le positionnement de départ reste déterminant, mais le risque de voir un monstre bloquer toute la mécanique de combat a diminué.
Combat solo obligatoire
La quête inclut un combat à réaliser seul, sans équipe. Les classes disposant de sorts de placement (Pandawa, Enutrof, Sram) y trouvent un avantage net, puisqu’elles repositionnent les marionnettes hors des zones dangereuses. Pour les classes moins mobiles, privilégier un placement initial en bord de carte limite les prises à revers pendant les premiers tours.
Bug de disparition de Kugutsu : la solution confirmée par Ankama
Un problème a longtemps circulé dans la communauté : Kugutsu, la fournisseuse de silhouettes, disparaissait parfois de la carte après un abandon de combat ou une déconnexion en pleine quête. Le PNJ devenait introuvable, bloquant la progression sans explication.
Un message d’un Community Manager Ankama sur le forum officiel, daté de 2023, confirme que ce bug a été corrigé. Kugutsu est désormais forcée à réapparaître après une reconnexion ou un simple changement de carte. Aucune intervention du support technique n’est nécessaire.
Si le PNJ reste absent malgré tout, la procédure qui fonctionne systématiquement consiste à changer de carte deux fois de suite (sortir de la zone puis y revenir). Ce comportement résiduel apparaît très rarement depuis le correctif, mais autant le connaître pour ne pas perdre de temps à contacter le support.

Approche multi-comptes pour farm les Pichons d’encre
Les guides existants détaillent les étapes de la quête, mais passent vite sur le farm des Pichons d’encre, qui est pourtant le segment le plus chronophage. En multi-comptes, les retours de guildes PvM depuis 2024 montrent une tendance claire : utiliser des classes à contrôle de position accélère significativement le farm.
Un Pandawa qui lance les monstres sur une case ciblée pendant qu’un Cra ou un Hupper frappe à distance réduit la durée moyenne de chaque combat. Le gain de temps se cumule vite sur plusieurs dizaines d’affrontements nécessaires pour obtenir les dix Pichons.
En solo, la stratégie la plus efficace reste de maximiser la prospection du personnage principal (idoles, équipements dédiés) et de cibler les groupes de monstres les plus petits pour enchaîner les combats rapidement plutôt que de chercher les gros groupes plus lents à éliminer.
Récompenses de la quête De l’encre spectaculaire
La validation de toutes les étapes rapporte un montant confortable de kamas et d’expérience, adapté au niveau 200. La récompense distinctive est l’objet La légende du sage et de la sousouris, un livre qui s’ajoute à l’inventaire et s’inscrit dans la collection narrative de Pandala III.
Cette quête s’intègre dans la progression générale de l’île de Pandala. La terminer débloque l’accès à d’autres quêtes de la lignée, et l’expérience accumulée pendant le farm des Pichons d’encre constitue un bonus non négligeable pour les personnages qui n’ont pas encore optimisé leur stuff de niveau 200.
Le point à retenir pour aborder cette quête sans friction : préparer les ressources avant de lancer la première étape, connaître le correctif de Kugutsu, et accepter que le farm des Pichons d’encre prendra du temps, quelle que soit la méthode choisie.

